
Książka Franka Gaskinga – „Gry, których nie było” to monumentalne dzieło z zakresu archeologii cyfrowej, które w polskim wydaniu rozrosło się do 704 stron, obejmując historię ponad 100 zaniechanych projektów z lat 1975–2015. Autor, będący twórcą serwisu Games That Weren’t, opiera swoją narrację na twardych danych technicznych, analizie kodu źródłowego oraz setkach wywiadów z kluczowymi postaciami branży, takimi jak David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, czy bracia Oliver. Publikacja ta nie jest jedynie zbiorem anegdot, lecz precyzyjnym zapisem mechanizmów rynkowych i technologicznych, które doprowadziły do upadku ambitnych produkcji. Gasking szczegółowo dokumentuje procesy decyzyjne wewnątrz takich gigantów jak Nintendo, Sega czy Maxis, wykazując, że powody kasacji gier rzadko ograniczały się do ich niskiej jakości. Częściej były to gwałtowne przetasowania na rynku sprzętowym, jak w przypadku „SimCity” na konsolę NES czy „Sensible Soccer” w wersji na tę samą platformę, które zostały wstrzymane w ostatniej chwili, by nie konkurować z nowszymi systemami 16-bitowymi, mimo że oba tytuły były już w pełni ukończone i gotowe do tłoczenia na kartridżach.
Czytaj dalej





