Andrea Gonzales, Sophie Houser – Superkoderki CZARNA OWCA – recenzja

“Programowanie przypomina budowanie domu – na początku potrzebny jest projekt architektoniczny” – podkreślają dwie młode dziewczyny: Andrea Gonzales oraz Sophie Houser, autorki książki “Superkoderki”, która  została okrzyknięta na świecie idealną lekturą dla wszystkich początkujących programistek (i nie tylko!). Nastolatki mają już za sobą niejeden projekt, ale ten konkretny, zrealizowany cztery lata temu podczas letnich warsztatów w organizacji Girls Who Code, wyznaczył bieg i całkowicie zmienił ich życie. “Superkoderki” to literacki debiut dwóch całkowicie odmiennych amerykańskich dziewczyn, które połączyła pasja do programowania. O swoim imponującym sukcesie piszą entuzjastycznie, z humorem i przede wszystkim z niezwykłą szczerością.

Podczas 7-tygodniowego kursu połączyły siły i stworzyły grę Tampon Run, poruszającą problem “menstruacyjnego tabu”, która ekspresowo rozeszła się po Internecie, docierając do ponad pół miliona użytkowników poprzez stronę internetową i aplikację mobilną. Podczas szalonego tournee po Stanach Zjednoczonych miały okazję nie tylko motywować inne dziewczyny do działania, ale również poruszać problem nierówności płci w branży technologicznej. Spisanie swojej relacji jest dla mnie strzałem w dziesiątkę, bo dzięki tej książce docierają teraz do nastolatków na całym świecie i chwała im za to!

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Girls Who Code, recenzja, Wydawnictwo Czarna Owca | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Dawno temu był sobie algorytm…, czyli co nas czeka po wakacjach – ZAPOWIEDZI

Wakacje powoli dobiegają końca, więc i Signum Temporis rusza pełną parą! Wypatrujcie nowych recenzji i konkursów na blogu, a tymczasem chcielibyśmy zaprezentować kilka ciekawych zapowiedzi, które szczególnie chcemy polecić uwadze naszym Czytelnikom.
Co Was czeka od września? Jeszcze więcej programowania,  Scratcha, SQL’a i algorytmów, czyli jesienne wieczory z intensywną nauką kodowania, i nie tylko! Zatem zapisujcie daty premier w swoich kalendarzach i instalujcie środowiska!

Wydawnictwo Naukowe PWN zapowiada:

  • „Dawno temu był sobie algorytm. Czyli jak książki, filmy i życie codzienne wyjaśniają nam dziedzinę algorytmów” – Autor: Martin Erwig

„Książka „Dawno temu był sobie algorytm” wyjaśnia koncepcje informatyki poprzez znane historie i codzienne sytuacje. Autor tłumaczy przetwarzanie informacji jako coś, co dzieje się poza komputerami, a informatykę jako studium systematycznego rozwiązywania problemów. Martin Erwig pokazuje, że wiele codziennych czynności dotyczy rozwiązywania problemów. Na przykład poranne wstawanie: wstajemy z łóżka, bierzemy prysznic, ubieramy się, jemy śniadanie. Ta prosta codzienna rutyna rozwiązuje powtarzający się problem za pomocą serii dobrze zdefiniowanych kroków. W informatyce takie rutynowe działanie nazywamy algorytmem.

Książka wyjaśnia pojęcia z zakresu przetwarzania za pomocą przykładów z życia i popularnych opowieści. Na przykład Jaś i Małgosia wykonują algorytm powrotu z lasu do domu. Film Dzień świstaka ilustruje problem nierozwiązywalności; Sherlock Holmes manipuluje strukturami danych podczas rozwiązywania zagadek kryminalnych; magię w świecie Harry’ego Pottera można zrozumieć dzięki typom i abstrakcjom; natomiast Indiana Jones pokazuje złożoność wyszukiwania. Po drodze autor omawia reprezentacje i różne sposoby organizacji danych; trudne problemy; język, składnię i niejednoznaczność; struktury sterujące, pętle i problem stopu; różne rodzaje rekurencji; a także reguły znajdowania błędów w algorytmach. Książka zdobyła nagrodę American Book Fest za najlepszą książkę w kategorii Edukacja / Nauka.”

Data premiery: 09.10.2018
https://ksiegarnia.pwn.pl/Dawno-temu-byl-sobie-algorytm,761262116,p.html

  • „Praktyczny SQL. Opowiadanie historii poprzez dane – przewodnik dla początkujących” – Autor: Anthony DeBarros

„SQL (Structured Query Language) jest popularnym językiem programowania używanym do tworzenia, zarządzania i pisania zapytań do baz danych. Niezależnie od tego, czy jesteś analitykiem rynkowym, dziennikarzem czy badaczem mapującym neurony w mózgu muszki owocowej, skorzystasz z możliwości użycia SQL do opowiedzenia historii ukrytej w twoich danych.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, it.pwn, Scratch, SQL, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

Dziewczyny kodują. Tom 2. Przyjaciółki rządzą – Stacia Deutsch WILGA + KONKURS!

“Przyjaciółki rządzą” to drugi tom serii “Dziewczyny kodują” wydany w Polsce. Jej autorką jest jedną z członkiń Girls Who Code – amerykańskiej organizacji non-profit, mającej na celu uczyć programowania tysięcy nastolatek w Stanach Zjednoczonych, a tym samym zapełnić lukę płci żeńskiej w technologii. Książki są zainspirowane tą organizacją (ich tytuł w oryginale ma tę samą nazwę) i skierowane właśnie do młodych dziewczyn, które muszą stawiać czoła życiowym wyzwaniom. Nie znajdziecie w nich jednak typowej nauki programowania, linii kodu ani technicznej terminologii. Są to raczej krótkie opowieści o nastolatkach pasjonujących się komputerami i sportem drużynowym, a przy okazji przeżywających codzienne zmagania ze szkolnymi i rodzinnymi problemami.

Pomysły na fabułę serii są ponoć z życia wzięte i wcześniej zrealizowane przez członkinie organizacji Girls Who Code. Na przykład w jednym z projektów, w którym dziewczyny brały udział, było zaprogramowanie robota, który sortuje śmieci, jest osobistym asystentem, podaje aktualną pogodę i pomaga dzieciom, które mają trudności w szkole. I właśnie ten motyw został wykorzystany w drugim tomie, w którym grupa przyjaciółek przygotowuje się do hackathonu – całodniowego maratonu programistycznego z nagrodami. To ich pierwszy hackathon w życiu, podczas którego dostają za zadanie właśnie zaprogramowania robota. Sophia i jej przyjaciółki muszą stawić czoła wielu wyzwaniom, wzajemnie się wspierać i współpracować. Nie będzie to jednak proste, gdy na horyzoncie pojawi się nieoczekiwana zmiana planów, która może zagrozić całej drużynie… I w tym właśnie tkwi cały morał tej historii – kodowanie polega na pracy zespołowej, proszeniu o pomoc kolegów z zespołu, gdy utkniemy w martwym punkcie i wspólnym rozwiązywaniu problemów.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, konkursy, recenzja, wydawnictwo Wilga | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Kodowanie dla dzieci – Marc Scott NASZA KSIĘGARNIA + KONKURS!

Kolejne wydawnictwo postanowiło poszerzyć swoją ofertę o poradnik wprowadzający najmłodszych w tajniki programowania. “Kodowanie dla dzieci” z wydawnictwa Nasza Księgarnia to 64-stronicowa broszura, w której dzieciaki z najmłodszych klas podstawówki znajdą świetnie opracowany wstęp do nauki, uwaga!, dwóch języków programowania: Scratcha i Pythona. Marc Scott stworzył prosty samouczek, który jest idealny, by oswoić się z podstawami kodowania, a następnie zachęca do dalszego zgłębiania wiedzy. Jest krótko, zwięźle i na temat, a przy okazji kolorowo i praktycznie.

Ponad połowa książki dotyczy Scratcha: począwszy od założenia konta na stronie www.scratch.mit.edu, zapoznania się ze środowiskiem i oczywiście kończąc na programowaniu pierwszych prostych gier. Ale mamy również w książce świetne teoretyczne wprowadzenie do tego czym są komputery, programowanie, kompilowanie, interpretowanie, składnia i dlaczego to wszystko jest tak ważne. Przyda się to szczególnie w lepszym zrozumieniu drugiej części książki, mianowicie wprowadzeniu do języka Python. Autor poświęcił mu niespełna 20 stron, ale myślę, że to w pełni wystarczający wstęp dla osób, które nigdy wcześniej nie miały styczności z programowaniem. Na start otrzymujemy kilka komend w module turtle, pętle, parę prostych funkcji i oczywiście grę “papier, kamień, nożyce”. Co więcej na końcu książki autor zamieścił masę świetnych ciekawostek o tym kim są hakerzy, czym jest malware, Zero-day exploit, jakie są rodzaje gier, czym jest oprogramowanie Open Source… I oczywiście odsyła do innych języków programowania, podrzucając masę linków, które powinien znać każdy początkujący programista.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, konkursy, Python, recenzja, Scratch, Wydawnictwo Nasza Księgarnia | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

Bawimy się, programując w Scratchu – Al Sweigart PWN / Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem – The LEAD Project HELION

Jeśli zastanawiacie się, od czego zacząć, by zainteresować dziecko programowaniem, technologią i możliwościami komputerów, z pewnością świetnym wyborem na start jest Scratch. To darmowy, działający bezpośrednio w przeglądarce internetowej, interpretowany wizualny język programowania, zaprojektowany przez pomysłodawcę Lego Mindstorms i twórcę języka StarLego – Mitchela Resnicka, rozwijany przez zespół MIT Scratch w MIT Media Lab. Dzięki niemu dzieci mogą tworzyć własne interaktywne historie, animacje i gry wideo, ale jego założeniem jest również nauka logicznego myślenia, systematycznego rozumowania i pracy zespołowej.

Scratch jest świetny na start również dlatego, że nie wymaga pisania komend, a jedynie przeciągania i łączenia kolorowych bloków poleceń. Tym samym można uniknąć pułapek typowych dla tradycyjnych języków, czyli błędów w pisowni i w spójności. Nie bez powodu został on okrzyknięty najlepszym na rynku środowiskiem do nauki programowania. Co więcej Scratch staje się coraz popularniejszy nie tylko wśród dzieci i bez problemu można znaleźć masę książek, programów i artykułów na jego temat. Ja przygotowałam dla Was dwie propozycje: “Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem” – The LEAD Project z wydawnictwa Helion (8+) oraz “Bawimy się, programując w Scratchu. Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier” Al’a Sweigarta z PWN (10+).

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, komiks, programowanie, Programowanie na wesoło, recenzja, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , , , , , , | 2 komentarze

Uczymy dzieci programowania – Bryson Payne KONKURS

Signum Temporis wraz z Wydawnictwem Naukowym PWN zapraszają do udziału w konkursie, w którym do wygrania są dwa egzemplarze książki “Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie”. Dzięki niej, już nawet najmłodsi programiści będą mieli szansę zdobyć umiejętności potrzebne do tworzenia wciągających gier i aplikacji. “Uczymy dzieci programowania” to przewodnik dla rodziców i nauczycieli, przeznaczony do uczenia dzieci podstaw programowania i rozwiązywania problemów za pomocą Pythona, potężnego języka wykorzystywanego na zajęciach uniwersyteckich i przez firmy technologiczne, takie jak Google i IBM.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, konkursy, programowanie, Programowanie na wesoło, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło – Nick Morgan PWN

Witajcie w świecie JavaScript – języka sieci www. “JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło” to stopniowa eksploracja podstawowych pojęć programistycznych, ale nie dajcie się zmylić: książki z cyklu “Programowanie na wesoło” nie są przeznaczone tylko dla dzieci. Jeśli nigdy nie miałeś styczności z kodem, jest to świetne miejsce, by rozpocząć tę przygodę, nawet jeśli jesteś już dorosły. Lekkie wprowadzenie, łatwe zadania, przykłady omawiane krok po kroku w połączeniu z zabawnymi ilustracjami są świetnym początkiem nauki, do której jednak potrzeba sporo cierpliwości i wytrwałości.

JavaScript, w skrócie JS, to skryptowy język programowania, z którym stykamy się na co dzień, gdyż jego najczęściej spotykanym zastosowaniem są strony internetowe. Używa go przeglądarka Chrome, Firefox i Internet Explorer. To właśnie dzięki niemu strona może w określony sposób wyglądać albo reagować na kliknięcia i poruszanie myszą. W tym języku można tworzyć nie tylko całe serwisy internetowe, ale również sterować wieloma urządzeniami. JavaScript jest nie tylko wszechstronny, ale również bardzo elastyczny. Na początek można zacząć od czegoś małego, by w końcu wraz z coraz większym doświadczeniem samodzielnie tworzyć gry, aplikacje oparte na bazach danych, animowane grafiki… I co istotne, do pisania i wykonywania programów JavaScript wystarczy przeglądarka internetowa, która zawiera interpretator, który potrafi odczytać programy napisane w tym języku. Tym samym po napisaniu programu JS możemy podzielić się nim z resztą świata i wysłać swoim znajomym odnośnik, który będą mogli uruchomić na swoich komputerach za pomocą JSFiddle.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, programowanie, Programowanie na wesoło, recenzja, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Laura Ipsum. Niezwykła wędrówka po Userlandii – przedziwnej krainie informatyki – Carlos Bueno HELION

W tej historii nie pojawia się ani jeden komputer, ale dzięki niej zrozumiecie podstawowe idee informatyki. Książka “Laura Ipsum. Niezwykła wędrówka po Userlandii” nie jest jednak kolejnym podręcznikiem dla dzieci, ale ciekawą opowieścią o przygodach w świecie matematyki, logiki, algorytmów, ale również wielu innych niesamowitych rzeczy związanych z najnowszymi technologiami. Carlos Bueno udowadnia, że można napisać zabawną i zarazem informacyjną książkę dla dzieci, która nie tylko ma je zainteresować i rozśmieszyć, ale również angażować, inspirować i zachęcać do samodzielnego myślenia.

Główną bohaterką opowieści jest Laura Ipsum, która po kłótni z rodzicami gubi się w lesie i trafia do tajemniczej, alternatywnej rzeczywistości – Userlandii. Aby znaleźć drogę do domu, musi ona rozwiązać kilka zagadek i odwiedzić jeszcze dziwniejsze miejsca. I tak zaczyna się jej przygoda w Krainie Czarów XXI wieku. Na drodze Laury pojawia się szeroki zakres dziwacznych postaci i sytuacji, które autor wykorzystuje do wyjaśnienia rzeczywistych pojęć z dziedziny informatyki. Ale nie jest to rodzaj informatyki związany z programowaniem, witrynami sieciowymi, systemami operacyjnymi ani gadżetami. Carlos Bueno zdecydowanie bardziej stara się wyjaśnić podstawowe pojęcia informatyczne, takie jak: problem komiwojażera, górna i dolna granica, rekurencja, sieci, wyszukiwanie binarne, algorytmy, semantyczna bramka i wiele wiele innych. Niezwykle pomocny jest Podręczny przewodnik po Userlandii znajdujący się na końcu książki, w której autor jeszcze dokładniej wyjaśnia wszystkie koncepcje ujęte w każdym rozdziale i zapewnia czytelnikom o wiele bardziej szczegółowe wyjaśnienie. Techniczni dorośli również świetnie będą bawić się podczas lektury, łapiąc wiele żartobliwych odniesień i żargonu informatycznego.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, recenzja | Otagowano , , , | Dodaj komentarz